A Indústria do Jogo está pronta para o Metaverso?
Metaverso do Jogo Imaginado
Uma pesquisa no Google sobre “O que é o metaverso?” produziu esta vaga definição: “Um espaço de realidade virtual (RV) no qual os usuários podem interagir com um ambiente gerado por computador e outros usuários”. Ao investigar mais, encontrei esta definição do JP Morgan. “O metaverso é uma convergência perfeita de nossas vidas físicas e digitais, criando uma comunidade virtual unificada onde podemos trabalhar, brincar, relaxar, fazer transações e socializar.” Quando se trata de explicar o que é o metaverso, prefiro fazer referência à definição do JP Morgan. Porque para mim, esta é uma definição muito mais simples e direta do que a vaga definição fornecida pelo Google. Ambas as definições nos levam a perguntar: como alguém pode pegar uma experiência real e traduzi-la para o metaverso? Vou detalhar isso um pouco mais tarde.
Primeiro, vamos dar um passo atrás e olhar para a evolução do metaverso. Tudo começou em 2000 com um jogo chamado Sims, onde os jogadores se envolvem em um mundo 2D, vivendo as atividades diárias de uma ou mais pessoas virtuais em uma área suburbana perto de SimCity. A ideia era permitir que uma pessoa real se sentasse em frente a um computador, simulando as atividades de uma pessoa virtual e construísse uma cidade. Eventualmente, evoluiu para versões 3D, com Sims 2 em 2004, Sims 3 em 2009 e Sims 4 em 2014. Cada versão adicionava mais e mais recursos, criando mais funcionalidades, objetivos e aspirações para seu avatar. Em meio ao lançamento do novo Sims World vieram outras realidades simuladas em jogos como Roblox em 2006 e depois o grande sucesso Minecraft em 2011. Esses jogos da Web2 deram origem ao metaverso que temos hoje.
Então o que isso significa exatamente? Isso significa que, por mais de vinte anos, nos familiarizamos com uma versão simplificada do metaverso. Os jogadores simulam pessoas virtuais e constroem mundos virtuais já há algum tempo; expandir esse conceito em uma experiência completa e imersiva é o próximo passo em sua evolução. Como estão construídos hoje, os metaversos atuais não estão unificados, o que significa que cada um está separado um do outro, cada um com uma conexão um pouco diferente dentro dele. Para mim, o metaverso é melhor explicado como se você pegasse seu eu completo e imergisse em um mundo de 360 graus, onde em todos os lugares que você olha, você vê itens virtuais/terra/espaço/avatares. O Facebook Meta é um bom exemplo disso. Sim, existem outros metaversos que ainda usam um computador, como Decentral Land, Spatial, Wax Blockchain e The Sandbox, mas o tipo de metaverso em que vou mergulhar neste blog é baseado apenas na imersão de 360 graus e nas experiências do mundo real que podem se traduzir nesses mundos; como eu tenho um Oculus, e faço login nos mundos do metaverso com Facebook Meta de tempos em tempos.
Depois de colocar o fone de ouvido de RV e fazer login com suas credenciais, você será levado para sua casa virtual, na qual poderá decorar como desejar e terá um layout de tela de computador virtual à sua frente. Para isto existe uma infinidade de aplicativos à sua disposição. Alguns dos aplicativos incluem experiências do mundo real, como as identificadas abaixo
- Concertos: Horizon Venues e Altspace VR dentro do Oculus são aplicativos onde você pode ver shows e ter experiências sociais. Uma vez dentro do Horizon Venues, você está em um lobby onde pode ir a diferentes salas para assistir a uma transmissão ao vivo de um show que está acontecendo agora em tempo real ou de um show gravado anteriormente. Já quando estiver no Altspace VR, você pode entrar em um mundo onde um usuário constrói um anfiteatro e transmite o show para a tela. Nas duas opções, você tem assentos na primeira fila, pois quando você está em torno de um monte de outros avatares nesses mundos, você pode ver através deles.
- Jogos: Altspace VR permite que os usuários criem seus próprios mundos. Um dos mundos que costumo visitar com frequência é o mundo Cards Against Humanity. Este é um mundo onde você pode se reunir com dez amigos de todo o mundo e jogar um jogo virtual de Cards Against Humanity. Eu até vi usuários criarem mundos de labirintos enormes pelos quais você e seus amigos podem passar, se assim o desejarem. Então, se você quer ter uma noite de jogos com seus amigos, mas ninguém quer sair? Coloque seu fone de ouvido e crie ou junte-se a um mundo no Facebook Meta para jogar uma partida de boliche, participar de uma meditação em grupo, jogar uma partida de xadrez ou até mesmo juntar-se a seus amigos e participar de missões em seu jogo de tiro em RV favorito.
- Festas: Com essas opções no Altspace VR, você pode construir seu próprio clube ou casa; um bar com bebidas virtuais; e você pode criar avatares e acessórios como tutus, joias, asas e chapéus para serem usados por aqueles que visitam suas festas em sua casa/clube. Você também pode tocar música para este mundo enquanto todos se conectam, dançam e se divertem.
- Esportes: No mundo RV, por meio do Altspace VR e do Horizon Venues (outros aplicativos têm esse recurso, visitei principalmente esses dois, e é por isso que faço referência a eles), você tem assentos na primeira fila do seu jogo favorito, seja beisebol, basquete, ou hóquei, entre vários outros. Isto coloca você no jogo como se estivesse fisicamente na quadra.
- Jogos: As empresas estão começando a desenvolver cassinos sociais e virtuais onde você pode apostar em caça-níqueis ou jogos de mesa, tudo no conforto de sua própria casa. Minha última experiência numa aventura como esta, está relatada abaixo;
O Metaverse Gaming está surgindo agora como uma nova tecnologia para ser explorado. Recentemente, visitei o aplicativo de cassino social gratuito no Metaverso, que possui jogos de Blackjack, Poker, Slots e Roleta, dentro do aplicaivo, no Facebook Meta. Enquanto estiver no aplicativo, ele leva você ao lounge, onde você pode ver mesas para as pessoas interagirem e vídeos instrutivos sobre como navegar pelo aplicativo. Durante minha permanência neste aplicativo, a única coisa que pude ver com o fone de ouvido foi um par de mãos virtuais, que eu controlava usando os dois controles que acompanham o Oculus. Na minha mão virtual esquerda, eu tinha um relógio. Ao pressionar este relógio, um menu se abre com todas as opções disponíveis para que eu pudesse aproveitar minha experiência de jogo social. Eu então decidi clicar nos slots e fui transportado para um andar dentro do aplicativo/mundo que tinha slots virtuais onde eu podia me “sentar” na frente e jogar.
Andar pelo metaverso é muito diferente de como nos movimentamos no mundo real. Para se movimentar no metaverso você usará seu controlador para apontar na direção e no local para onde deseja mover-se, e ele o teletransportará para esse local. Se ao menos isto existisse em nossa realidade como a conhecemos hoje. O quanto seria legal? De qualquer forma, voltando ao assunto, eu me teletransportei para um dos slots e comecei a jogar, cada máquina virtual de jogos eletrônicos é pré-carregada com 10.000 créditos, e você pode apostar esses créditos apenas nesse VR EGM, você não pode sacar e levar os fundos com você como faria em um cassino físico, mas a experiência de jogar na máquina caça-níqueis desde minha perspectiva é quase a mesma. Nos cassinos físicos, dentro do metaverso, enquanto você está jogando em uma máquina slot você tem a vista mais bonita de uma cidade, não tenho certeza de qual cidade é, mas é grandiosa. Definitivamente diferente da visão tradicional de um cassino físico.
Parte da minha experiência na indústria de jogos vem de uma empresa de fabricação de máquinas caça-níqueis land-based como Engenheiro de Garantia de Qualidade. Nesta posição, sentava-me fisicamente em frente a uma máquina caça-níqueis e avaliava o software em relação aos padrões GLI-11 em conjunto com os regulamentos jurisdicionais específicos. Alguns dos regulamentos inesquecíveis, que me lembro, exigiam que um texto informativo específico aparecesse na tela quando um jogo era perdido ou ganhado e que era adicionado corretamente ao contador de ganhos e de créditos, bem como o histórico e o registro de eventos dentro do jogo/SO. A lista de casos de teste que eu tive que avaliar o software das máquinas caça-níqueis poderia continuar, mas meu ponto com isso é que, quando me sentei na frente da Virtual Electronic Gaming Machine dentro deste aplicativo no metaverso, comecei imediatamente a comparar o VR EGM com o GLI-11 (Gaming Devices in Casino) e GLI-19 (Interactive Gaming Systems) nos quais observei a falta de muitos dos padrões de melhores práticas da indústria. Com o estado atual de “Social”, isso é aceitável, mas se alguém quiser investigar uma transição para jogos com dinheiro real, sugiro dar uma olhada no GLI-11 e GLI-19 antes de fazê-lo
No geral, pode parecer que o ecossistema do metaverso substituirá as experiências do mundo real. Para mim, essa é uma maneira muito míope de olhar para isso. O metaverso pode ser uma extensão dessas experiências do mundo real. Em que todas as pessoas que não podem ou não querem participar da experiência no local podem usar um fone de ouvido VR e experimentar o evento ao mesmo tempo. Do meu ponto de vista, isso expande o atendimento, a interação e o alcance humano muito além de assistir a uma transmissão de TV ao vivo ou participar de um evento presencial. De qualquer forma, o metaverso ainda é muito jovem, e ver isso se desenvolver em todos os aspectos do entretenimento/vida será uma caminho emocionante para todos.
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